కాలానికి సంబంధించిన సంకేతాలు: 2020లో ఫుట్‌బాల్ కంటే వీడియో గేమింగ్ ద్వారా ఫిఫా ఎక్కువ ఆదాయాన్ని ఆర్జించినట్లు తెలుస్తోంది.

మొత్తంగా గేమింగ్ పరిశ్రమకు 2020 అత్యంత విజయవంతమైన సంవత్సరం, కానీ FIFA వారి FIFA 20 టైటిల్ ద్వారా అందమైన గేమ్‌తో చేసిన దానికంటే ఎక్కువ డబ్బు సంపాదించిందని తెలిస్తే మీరు షాక్ కావచ్చు.





.jpg

ప్రసిద్ధ PC గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్, స్టీమ్‌ను కలిగి ఉన్న వాల్వ్ వంటి గేమ్ డెవలపర్‌లు కూడా ఆటగాళ్ల భారీ పెరుగుదలను గమనించారు. CSGO వ్యూయర్‌షిప్ సంఖ్యలు సంవత్సర కాలంలో పెరిగాయి మరియు CS:GO గ్యాంబ్లింగ్ గేమ్‌లు ఇక్కడ కనుగొనబడ్డాయి ఉత్తమ CSGO క్రాష్ సైట్‌లు కొత్త లేదా మెరుగైన CS:GO స్కిన్‌లను గెలుచుకోవడానికి ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు ఆన్‌లైన్‌లో క్రాష్ గ్యాంబ్లింగ్‌ని ఆస్వాదించినందున, పైకి పథాన్ని కూడా ఎదుర్కొన్నారు.

kratom ప్రయోజనాలు మరియు దుష్ప్రభావాలు

స్పోర్ట్స్‌కు చాలా ముఖ్యమైన తరుణంలో, FIFA గత సంవత్సరం ఫుట్‌బాల్ కంటే వీడియో గేమింగ్ నుండి ఎక్కువ ఆదాయాన్ని ఆర్జించినట్లు కనిపిస్తోంది. గవర్నింగ్ బాడీ యొక్క కొత్తగా ప్రచురించబడిన ఆర్థిక నివేదిక ప్రకారం గత సంవత్సరం దాని మొత్తం 6.5 మిలియన్ (£191.9 మిలియన్/€223.3 మిలియన్) ఆదాయంలో, 8.9 మిలియన్ (£114.4 మిలియన్/€133.2 మిలియన్) లైసెన్స్ హక్కుల నుండి వచ్చింది.



దీని గురించి మరింత వివరిస్తూ, FIFA లైసెన్సింగ్ హక్కుల నుండి వచ్చిన ఆదాయానికి ప్రధాన మూలం బ్రాండ్ ద్వారా వీడియో గేమ్‌ల లైసెన్స్ అని వెల్లడించింది. ఆరోగ్య సంక్షోభం ప్రతికూలంగా ప్రభావితం చేసిన అనేక ఆర్థిక రంగాలకు భిన్నంగా, వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ వాస్తవానికి ఆరోగ్య సంక్షోభం యొక్క ప్రభావాలకు చాలా ఎక్కువ నిరోధకతను కలిగి ఉంది.

ఇప్పుడు, క్షణం యొక్క ప్రభావాన్ని అతివ్యాప్తి చేయడం మా కోరిక కాదు, కానీ 2020 సాధారణ సంవత్సరం కాదని మనందరికీ తెలుసు. FIFAకి ప్రధాన ఆదాయాన్ని అందించే 2022 ప్రపంచ కప్ నుండి, నాలుగు సంవత్సరాల చక్రంలో జరిగిన ప్రతి ఇతర విషయాలు అధిగమించబడతాయి. అయినప్పటికీ, సాంప్రదాయ క్రీడల పాలక సంస్థల చరిత్రలో ఒక నమూనా మార్పును మనం బాగా చూస్తూ ఉండవచ్చు, ఇక్కడ ఒకరు దాని ప్రధాన శారీరక శ్రమ కంటే వీడియో గేమ్‌ల నుండి ఒక సంవత్సరంలో ఎక్కువ ఉత్పత్తి చేస్తారు.

ప్రస్తుత ట్రెండ్‌ల ఆధారంగా మీరు దీనిని పరిగణనలోకి తీసుకున్నప్పుడు, ఇది చివరిసారిగా జరగదు. తొమ్మిది నెలల క్రితం InsideTheGames నుండి వచ్చిన అంచనా ప్రకారం 2020లో FIFA యొక్క అతిపెద్ద ఆదాయం లైసెన్సింగ్ హక్కుల ద్వారా రావచ్చు. ఆరోగ్య సంక్షోభం కారణంగా భౌతిక ఫుట్‌బాల్‌కు విస్తృతంగా అంతరాయం ఏర్పడినందున, క్రీడ ఆదాయం కంటే ఎక్కువ ఖర్చులను చూసింది, .04 బిలియన్ (£748.8 మిలియన్/€871.5 మిలియన్) వరకు ఖర్చు చేసింది. ఈ మొత్తంలో, FIFA యొక్క ఆరోగ్య సంక్షోభ సహాయ నిధి 0.5 మిలియన్లు (£194.8 మిలియన్/€226.7 మిలియన్లు), 0.6 మిలియన్లు (£338.8 మిలియన్/€394.4 మిలియన్లు) విద్య మరియు అభివృద్ధికి ఉపయోగించబడింది.



thc ఫ్లష్ చేయడానికి ఉత్తమ మార్గం

దీని కారణంగా, పన్నులు మరియు ఆర్థిక ఆదాయానికి ముందు శరీరం 8 మిలియన్ (£560.2 మిలియన్/€652 మిలియన్) నష్టాన్ని మిగిల్చింది, ఇది జూన్ 2020లో ప్రచురించబడిన 4 మిలియన్ల (£571.7 మిలియన్ల) సవరించిన అంచనా కంటే కొంచెం మెరుగ్గా పరిగణించబడుతుంది. /€665.4 మిలియన్.

ఈ మొత్తం ఇప్పటికీ చాలా పెద్దది అయినప్పటికీ, కొత్త బ్యాలెన్స్ షీట్ ప్రకారం 31 డిసెంబర్ 2020 నాటికి FIFA మొత్తం రిజర్వ్, తదుపరి ప్రపంచ కప్‌కు ఇంకా 2 సంవత్సరాల వరకు ఉన్నప్పటికీ, .88 బిలియన్ (£1.35 బిలియన్/€) తగ్గింది. 1.58 బిలియన్లు). ఇది 2019లో ఉన్న .59 బిలియన్ (£1.86 బిలియన్/€2.17 బిలియన్)కి వ్యతిరేకంగా ఉంది.

మీరు వీడియో గేమింగ్‌ను మరింతగా పరిశీలిస్తే, FIFA FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series మరియు FIFA eClub వరల్డ్ కప్ కాకుండా, FIFA ఇకాంటినెంటల్ కప్‌ను ప్రారంభించడంలో విజయవంతమైందని పేర్కొంది. అదనంగా, FIFAe కూడా 2020లో ప్రవేశపెట్టబడింది. ఇది దేశాలు, క్లబ్‌లు మరియు ఆటగాళ్లకు గణనీయమైన దశను అందించడానికి ప్రత్యేకంగా ఉద్దేశించిన కొత్త ఎస్పోర్ట్స్ టోర్నమెంట్.

FIFAకి లైసెన్సింగ్ రాబడి యొక్క పెరుగుతున్న విలువ, ప్రపంచ రోయింగ్‌లో అతని ప్రతిరూపమైన జీన్-క్రిస్టోఫ్ రోలాండ్‌తో కలిసి FIFA అధ్యక్షుడు జియాని ఇన్‌ఫాంటినో ఈసారి శరీరానికి అధ్యక్షత వహించడానికి ఎందుకు ఎంపిక చేయబడిందో వివరించడంలో చాలా దూరం వెళుతుంది. వారు వచ్చి వర్చువల్ స్పోర్ట్స్ యొక్క పెరుగుదల మరియు పురోగతిని ప్రోత్సహించడానికి ఉద్దేశించబడ్డారు మరియు ఇటీవల ముగిసిన ఇంటర్నేషనల్ ఒలింపిక్స్ కమిటీ సెషన్‌లో వీడియో గేమింగ్ కమ్యూనిటీలతో మరింత నిమగ్నమై మరియు పరస్పర చర్య చేయడానికి కూడా ఉద్దేశించబడ్డారు.

గూగుల్ క్రోమ్ కోసం యూట్యూబ్ ఎంపికలు

స్పోర్ట్స్, సొసైటీ మరియు టెక్నాలజీ ల్యాండ్‌స్కేప్‌లో మార్పులను తీసుకురావడానికి అవకాశం గురించి మాట్లాడుతూ, ఇన్ఫాంటినో తమ పెట్టుబడి మరియు దృష్టిని ఏవిధంగా ఉంచాలో కూడా నొక్కి చెప్పారు. వర్చువల్ రకాల క్రీడలు యువకులతో మరింత సన్నిహితంగా మరియు పరస్పర చర్య చేసే ప్రయత్నంలో FIFA ద్వారా వేగవంతం చేయబడింది.

ఆ సందర్భంగా మాట్లాడుతున్నప్పుడు, ఇన్ఫాంటినో కూడా వెంటనే వేగంగా వెళ్లడం యొక్క ప్రాముఖ్యతను పునరుద్ఘాటించారు. మీరు పైన ఉన్న గణాంకాలను చూసినప్పుడు, FIFA ఏమి చేస్తోంది మరియు ఎందుకు చేస్తుందో మీరు గ్రహించవచ్చు.

సిఫార్సు